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网游帧同步的分析与设计
时间 2021-01-15
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今年的春节非同寻常,假期时间比较长,恰好自己也打算利用春节的假期充充电,所以系统的研究和设计了一下帧同步方案,将其作为自己和公司的一个技术储备,本文中如有疏漏和错误,还请各位多多指教。 我一直在脑补这样一种游戏类型,开放世界+位面战斗,这是一种状态同步与帧同步结合的游戏玩法,既不失去在大世界中与玩家交互的乐趣,又可以在战斗时达到极致的爽快感,只要没有进入战斗,那么一直是状态同步的,所有的技能在状态
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