JavaShuo
栏目
标签
渲染管线理解1
时间 2021-01-03
原文
原文链接
模型变换 相机变换 光照 投影变换 视锥 渲染管线整个流程如下: 首先是顶点输入,通过模型变换,相机变换和投影变换变换到一个标准坐标系中ndc( x∈[−1,1] , y∈[−1,1] , z∈[−1,1] (或者[0,1])),但是光有顶点数据是不够的,需要把它组装成点或者线或者三角形片元。然后把数据从ndc坐标转换到屏幕坐标形成片元,最后插值属性(比如颜色,深度值等)。 模型变换 模型变换有最
>>阅读原文<<
相关文章
1.
渲染管线理解2
2.
渲染管线理解4
3.
渲染管线理解3
4.
固定渲染管线(1)
5.
渲染管线
6.
opengl渲染管线梳理
7.
渲染管线理论
8.
对OpenGLES2.0渲染管线的理解
9.
Opengl 渲染管线
10.
OpenGL渲染管线
更多相关文章...
•
Swarm 集群管理
-
Docker教程
•
Maven 依赖管理
-
Maven教程
•
Docker 清理命令
•
适用于PHP初学者的学习线路和建议
相关标签/搜索
渲染
初始渲染
卡通渲染
管线
浏览器渲染原理
管理
理解
React 八种条件渲染
MySQL教程
NoSQL教程
PHP 7 新特性
学习路线
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他进程嵌入到qt FindWindow获得窗口句柄 报错无法链接的外部符号 [email protected] 无法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的应用-TOPK问题
6.
实例演示ElasticSearch索引查询term,match,match_phase,query_string之间的区别
7.
数学基础知识 集合
8.
amazeUI 复择框问题解决
9.
背包问题理解
10.
算数平均-几何平均不等式的证明,从麦克劳林到柯西
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
渲染管线理解2
2.
渲染管线理解4
3.
渲染管线理解3
4.
固定渲染管线(1)
5.
渲染管线
6.
opengl渲染管线梳理
7.
渲染管线理论
8.
对OpenGLES2.0渲染管线的理解
9.
Opengl 渲染管线
10.
OpenGL渲染管线
>>更多相关文章<<