渲染管线理解1

模型变换 相机变换 光照 投影变换 视锥 渲染管线整个流程如下: 首先是顶点输入,通过模型变换,相机变换和投影变换变换到一个标准坐标系中ndc( x∈[−1,1] , y∈[−1,1] , z∈[−1,1] (或者[0,1])),但是光有顶点数据是不够的,需要把它组装成点或者线或者三角形片元。然后把数据从ndc坐标转换到屏幕坐标形成片元,最后插值属性(比如颜色,深度值等)。 模型变换 模型变换有最
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