渲染管线理解2

1 视锥 视锥把空间限制在一个6面的突面体,在这个空间的物体会被渲染,下图是一个截断的金字塔。 视图窗口大小,视角,视图距离。知道任意2个计算第三个变量。 视图窗口大小固定,调整视角(fov),视角越大,视图距离(focus length)越小。 视角固定,调整视图距离,视图距离越大,视图窗口越大。 视锥通常有一个近平面,近平面距离一般不为0,因为之后做除法会有问题,在投影矩阵中讲。 远平面是可选
相关文章
相关标签/搜索