Unity-ShaderGraph 边缘发光与卡通火焰

Unity-ShaderGraph 边缘发光与卡通火焰 节点分析 边缘发光特效 火焰特效 总结: 节点分析 Fresnel Effect:菲涅尔效应 ,节点包含了三个输入,分别是表面法线的方向,表面视角的方向以及一个浮点数Power。计算公式如下 Out = pow((1.0 - saturate(dot(normalize(Normal), normalize(ViewDir)))), Powe
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