[UE4]多层级色彩火焰描边

效果如上 思路分享: 1.火焰流动:使用流动图(可使用flowmapPainter制作),流动早报贴图的uv 2.火焰内实外虚:使用菲尼尔效果叠加. 3.火焰跳动:躁波流动采样,顶点动画。 4.多层级色彩:纹理剪边(即:把原纹理乘上某个系数,在和原贴图做差,就能得到该纹理的剪边)+两层菲涅耳。 5.定向跳动:由于火焰都是往上跳动的,所以我们把物体的空间法线点乘向量(0,0,1)就能得到一个-1到1
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