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效果图:   第一步,创建C++ Basic Code   第二步,定义键盘和鼠标输入的映射   第三步,修改 Rendering 中的 Custom Depth - Stencil Pass   第四步,找到GlobalPostProcessVolume [如果没有的话自行拖放一个PostProcessVolume组件]    将 unbound 勾选上   再修改 Blendables 为 P
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