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时间 2020-12-25
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效果图: 第一步,创建C++ Basic Code 第二步,定义键盘和鼠标输入的映射 第三步,修改 Rendering 中的 Custom Depth - Stencil Pass 第四步,找到GlobalPostProcessVolume [如果没有的话自行拖放一个PostProcessVolume组件] 将 unbound 勾选上 再修改 Blendables 为 P
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