UE4 基于屏幕空间的描边材质

首先,看需求是什么,是否要透视,是内描边还是外描边。根据不同的需求都会有不同的思路。 为什么是在屏幕空间呢,据法线做当然是可以的,但是如果需求上不能这么做,例如法线很乱,什么光滑组什么破玩意的,那就只能只用基于屏幕空间来做了,而为什么在其他空间没有办法做呢,目前认为是因为没办法做边缘检测,只能知道自身的信息,所以才只能在最后做,现在不太清楚虚幻的渲染流程是什么样的,所以不敢妄加推断。 在UE4中,
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