利用UE4后处理材质实现描边效果

利用UE4后处理材质实现描边效果 方法一 方法二 方法一 后期处理材质连接节点如下: 原理分析: 获取场景法线向量后,通过其中一个做一点点UV偏移,是两个结果做差,颜色值越接近,插值越小,相反越大,而一般需要描边的位置就是向量相差较大的像素点,再用基础颜色加上这个差值就会出现描边效果。 方法二 后期处理材质连接节点如下: 原理分析: DDX和DDY分别是求该像素点与右侧,下侧像素点颜色插值的函数,
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