在UE4中使用材质函数和材质实例制做镂空效果

今天给你们分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制做镂空效果 制做思路:制做两个材质函数,一个处理遮罩myMask,一个产生噪声扰动MyNoise。而后咱们使用渐变色填充能够实现这个效果web MyMask 遮罩函数以下 ↓ Mynoise函数以下,这里主要使用Panner节点扰动 ↓ 咱们使用的材质Blendmode 设置为Mask,Shading model 设置为Unlit
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