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在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果
时间 2021-07-10
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今天给大家分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果 制作思路:制作两个材质函数,一个处理遮罩myMask,一个产生噪声扰动MyNoise。然后我们使用渐变色填充可以实现这个效果 MyMask 遮罩函数如下 ↓ Mynoise函数如下,这里主要使用Panner节点扰动 ↓ 我们使用的材质Blendmode 设置为Mask,Shading model 设置为Unlit ↓ 材
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