UE4中的常量材质实例和动态材质实例

材质实例 普通材质,每次修改都会导致重新编译,开发效率不高。 把普通材质的某些数值参数化,然后基于这个材质创建可以修改参数、不能修改节点关系的材质,这就是材质实例。 材质实例分为两种,常量和动态。 常量材质实例 通常所说的材质实例,就是指常量材质实例。 常量材质实例,在ContentBrowser中创建: 一种创建办法是在Content Browser空白地方右键,选择Material Insta
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