Unity开发:血条跟随的实现

以前在网上看了不少人物血条跟随的方式,都不是很顺手..包括各类偏移的计算啊什么的都不是很完美,因而仔细去看了一篇RectTransform属性的详解,又了解了一下坐标转换的原理,最终获得了一个比较完美并且很简单的方案:web 基本实现:编辑器 void Start () { Bar = Instantiate(BarPrefab, BarPrefab.transform); rec
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