Unity中UGUI人物血条跟随的几种实现方式(二)

具体场景布置请参考上一篇博文http://blog.csdn.net/u011185231/article/details/50363392ide 如今咱们讲第二种,相比第一种也很简单布局 大概原理是:把Player的世界坐标转为屏幕坐标,血条坐标就等于Player的屏幕坐标加上Player中心点到头顶的差值优化 首先建立Canvas(注意这里的Canvas不要做为Player的子物体)并建立Sl
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