unity3d建立一个跟随人物的血条

在游戏的战斗中常常须要使用到一个可以跟随人物位置变化而变化的血条,因为项目用到,就动手写了一个,做为巩固一下里面须要用到的坐标变换的知识。canvas 咱们项目中ui层使用的照相机跟场景中的照相机是独立的,因此这个例子中须要两个照相机,一个用来显示血条,另一个用来显示角色,固然,须要保证角色的屏幕坐标跟血条的屏幕坐标要保持一致。惯例先来上最终效果图:函数 上面三幅图中,无论球体怎么移动,血条在屏幕
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