角色血条跟随

GameObject分为2D & 3D,然而血条Slider是UI系统里的,要跟随的话我目前找到了两种方法: 1. main camera跟随角色移动(拉成子对象,或者镜头上挂脚本控制),在scene里调整好slider的位置,播放时血条就跟随了。但效果很差,往往角色先跑到一个地方,血条一个大漂移才跟随上了。 这是2D 对象的跟随,如果对象时3D,则要把slider所在的canvas设置成Worl
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