Unity实现向量跟随/旋转跟随

最近想对人物骨骼作一些旋转操做,但遇到了一些问题,因而研究了一下如何在unity中实现向量跟随/旋转跟随web 问题定义 以存在两对节点ParentJoint_master和ChildJoint_master,ParentJoint_slave和ChildJoint_slave,ChildJoint做为ParentJoint的子物体,但愿实现ParentJoint_slave和ChildJoint
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