GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

CG的数据结构 结构体:算法 <1. 若是结构体的一个成员函数使用了成员变量,则该成员变量要声明在前.数组 <2.语义类型( Binding Semantics),所谓绑定语义类型是为了与宿主环境进行数据交换的时候识别不一样数据类型的数据结构 <3. 类型转换函数 类型转换能够是强制类型转换,也能够是隐式转换,若是是后者,则数据类型从低精度向高精度转换。 float a = 1.0; half b
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