《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》 读书笔记2

Chapter3 概念 Vertex Program: 负责顶点坐标转换 Fragment Program:负责像素颜色计算 片断和像素的区别:片断是全部三维顶点在光栅化后的数据集合,这些数据尚未进行深度值比较,而像素是通过深度比较的。 输入一个三角面片: 顶点着色程序对其进行phong光照计算,只计算三个顶点的光照颜色,三角面片内部点的颜色按照硬件默认的算法(Gourand明暗处理或者快速pho
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