《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》 读书笔记1

Chapter2 GPU图形绘制管线 图形管线绘制三个主要阶段 应用程序阶段 高级语言实现 主要和CPU,内存打交道 例如:碰撞检测,场景图创建,空间八叉树更新,视锥裁剪等经典算法 获得几何体数据(顶点坐标,法向量,纹理坐标,纹理等),并经过数据总线传递给图形硬件(时间瓶颈) 几何阶段 顶点变换,光照,裁剪,投影以及屏幕映射 获得通过变换和投影以后的顶点坐标、颜色、纹理坐标 光栅阶段 为像素(pi
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