摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”

材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象。模拟光的透射现象一般是一个比较头痛的问题,由于须要至少计算光的两次透射方向,首先计算光从介质一进入介质二的透射方向,而后计算光从介质二进入介质一的透射方象。此外,光在透明物体内穿越的距离以及被穿越的材质,直接关系到光的衰减程度;加上,还有很复杂的透明材质的次表面散射现象,即光线渗透到透明材质中,在内部发生散射,最后射出物体并进入视野中产生的现
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