游戏开发如何处理美术资源和程序分支?

游戏开发如何处理美术资源和程序分支比较好?git 程序策划美术协做须要版本管理工具,作过端游手游,知道全用svn的,美术用alien brain程序用perforce的,美术用svn程序用git的,还有全git的,但遇到美术资源要往版本分支提交或合并回来时总没有优雅的方案,总会有痛点,尤为在git flow下各类feature分支。主机游戏那么大的规模是怎么处理的,其余项目有好的处理方式么?服务器
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