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**** | 3D版切水果游戏开发实战5:加载美术资源
时间 2021-07-13
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在我们的前4期开发实战中,我们写代码使用的切割物体都是Egret Pro自带的实体,如:球体、椎体、立方体等,今天我们就来讲讲如何将游戏场景中的切割对象换成美术提供的水果和切刀素材。 核心内容比较简单,就是通过json配置表将游戏示例中的水果和切刀的数据统计起来,然后根据json配置表中的信息,再去加载水果和切刀的信息,代码讲解戳视频了解: Egret Pro:3D版切水果游戏开发实战5:加载美术
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