Silverlight C# 游戏开发:资源的处理,图像算法(一)

这是一篇暴力的内容,所讲之主题虽然可以为Silverlight游戏开发解决一些问题,但是同样也会带来新的其他问题,于是,有意思的事情出现了,到底该怎么选择呢?还是依据你的项目进行选取吧,本文纯粹使用代码方式编程,请准备好Visual Studio,不需要Expression。   游戏开发在开始的时候一般不会注意一个重要的细节,就是“特效”,角色也好,场景也罢,可能都不会是最占用磁盘空间的资源,特
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