游戏开发如何处理美术资源和程序分支?

游戏开发如何处理美术资源和程序分支比较好? 程序策划美术协作需要版本管理工具,做过端游手游,知道全用svn的,美术用alien brain程序用perforce的,美术用svn程序用git的,还有全git的,但遇到美术资源要往版本分支提交或合并回来时总没有优雅的方案,总会有痛点,尤其在git flow下各种feature分支。主机游戏那么大的规模是怎么处理的,其他项目有好的处理方式么? 1 好问题
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