unity 透明水波纹扭曲

须要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上c# 可随意在物体上面点击 app shader:spa Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float
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