OpenGL纹理倾斜扭曲问题

在用openGL绘制某些纹理的时候,图片会发生不可描述的倾斜。 原图: 画出来是这样的: 这个问题查出来了,OpenGL要求全部的纹理都是4字节对齐的,即纹理的大小永远是4字节的倍数。一般这并不会出现什么问题,由于大部分纹理的宽度都为4的倍数并/或每像素使用4个字节。可是这个图片是jpg而且宽高不是4的倍数,因此出现了问题。经过将纹理解压对齐参数设为1,这样才能确保不会有对齐问题。使用这个接口gl
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