Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

目录 1 剔除细节 1.1 LOD组 1.2 多LOD级别 1.3 增量LOD 2 LOD混合 2.1 交叉淡化 2.2 屏幕空间坐标 2.3 裁剪 2.4 抖动 2.5 交叉淡化阴影 2.6 动画抖动模式 3 着色器变体裁剪 3.1 预处理着色器 3.2 仅预处理我们的管道 3.3 计数着色器变体 3.4 剔除级联阴影 3.5 报告剔除的变体 3.6 剔除交叉淡化 本文重点: 设计常规和附加LO
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