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UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之环境光遮罩Ambient Occlusion及调整间接光照
时间 2021-01-04
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一、Ambient Occlusiong:通过描绘物体之间由于遮挡而产生的阴影, 能够更好地捕捉到场景中的细节,可以解决漏光,阴影漂浮等问题,改善场景中角落、锯齿、裂缝等细小物体阴影不清晰等问题,增强场景的深度和立体感。 默认情况: Intensity:阴影强度,值越大物体接触处的阴影颜色越深 Radius:影响半径,值越大过渡范围越大。 二、Global lllumination: 作用:调整间
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