UE4-(室外光照)距离场环境光遮蔽(DFAO)

不太常用的设置,看情况使用。 DFAO的原理:通过距离场网格体,模拟光线反射以及环境光遮蔽效果,但是由于距离场网格体并不精确,无法保证效果始终很好。 距离场环境光遮蔽是有天空光源生成,在场景中拖入天空光照,将移动性设置为可移动。 场景中 距离场环境光遮蔽默认效果:黑色的阴影 在某些场景中效果会很好,如果是在大型室外场景并且有很多移动光照的情况下,建议使用。 设置: 选中天空光照,细节面板找到距离场
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