[DirectX12学习笔记] 环境光遮蔽

注意!本文是在下几年前入门期间所写(young and naive),其中许多表述可能不正确,为防止误导,请各位读者仔细鉴别。 环境光遮蔽 以前咱们算环境光的时候都是考虑全部地方收到的环境光强度相等,直接用漫反射系数乘以环境光强度。 咱们取一个骷髅头模型,单独渲染环境光,不计算任何其余光照,结果以下图。web 这个结果显然是不对的,场景中有的地方被掩蔽的程度更大,反射光线会更难到达,而有的地方被掩
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