[DirectX12学习笔记] 环境光遮蔽

环境光遮蔽 之前我们算环境光的时候都是考虑所有地方收到的环境光强度相等,直接用漫反射系数乘以环境光强度。 我们取一个骷髅头模型,单独渲染环境光,不计算任何其他光照,结果如下图。 这个结果显然是不对的,场景中有的地方被掩蔽的程度更大,反射光线会更难到达,而有的地方被掩蔽的程度更小,反射光线更容易到达,所以不同地方的环境光强度应该是不同的。 那么我们要怎么来计算场景中的点被遮蔽的程度呢?接下来讲一种离
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