DirectX12学习笔记(五)The Rendering Pipeline

这一章节主要讲渲染管线,并大多都是理论知识,在下一章会把这些理论在学习用Direct3D绘制的练习中应用。 5.1 THE 3D ILLUSION 我们是如何在平面2D的显示器上显示具有深度和体积的3D世界的? 近大远小:在我们人类看来(以眼睛为原点的透视坐标系),一个物体离我们越远(深度越大),它的尺寸会越小。 遮挡:这表明了不透明的物体把在它后面的物体遮挡了。 光照:在描绘三维物体的实体形态和
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