UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之Setting设置

在虚幻引擎4中,每个后期处理体积本质上只是一种混合层类型。其他混合层可能来自游戏代码(例如碰撞效果)、UI代码(例如暂停菜单)、摄像机(例如晕映)或Matinee(老电影效果)。每一层可以有一个权重,所以它会很容易混合效果。 混合总是使用插值(线性插值)来完成,而且只有已启用的体积进行混合。除非选中了 解除绑定(Unbound) 属性,否则只有当摄像机在后期处理体积的边界内时才会应用该体积。 一、
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