Unity Vector3.Slerp的具体使用

上面脚本运行结果如下: 下面对代码稍微做下修改: 下面看看打印的结果:   总结: 上面代码中的这行:   Vector3 val= Vector3.Slerp(mStart, mEnd, t);   如果t=0,返回的方向向量就是mStart,如果t>=1,则 返回的方向向量就是mEnd    FR:海涛高软(Hunk Xu)   QQ技术交流群:386476712  
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