Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

  在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。二者要注意区别开来。   在几何数学中:php   1.点积   点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos<a,b> 其中|a|和|b|表示向量的模,<a,b>表示两个向量的夹角。另外在点积中,<a,b>和<b,a> 夹角是
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