vector3.cross叉积

得到得结果永远是垂直于ab所在得平面得,这个一般可以用于判断人物是要左转还是右转,通过结果得正负值进行判断。比如,假设a是Unity中得x轴,b是untiy中得y轴,那么就会有两种情况 一种a在b得左边,另一种是a在b得右边,那么得出得结果就会不同。
相关文章
相关标签/搜索