Unity协程StopCoroutine()的具体用法

第一次写博客,好紧张~学习 最近在学习Unity的协程,发现网上通常搜到的中止协程的方法大多数是:spa 1)StopCoroutine(string methodName)3d 根据协程名字开启和关闭,最多只能传递一个参数 协程 当同一个协程被开启了屡次,关闭时候将所有被关闭,即便传入了不一样的参数,也是所有被关闭,由于StopCoroutine(string methodName) 关闭时候不
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