Unity协程的做用

1. 协程不是多线程!!! 协程仍是在主线程里面,这点十分重要,不要被网上其余资料误导。html 2. 协程不是只能作简单的延迟,虽然你可能用过下面的延迟几秒的代码,可是协程的价值在这里彻底体现不出来。多线程 void Start() { StartCoroutine(coRoutine()); } IEnumerator coRoutine() {
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