Unity协程实际做用

   最近在学习uinty,用到了协程这个东西。网上查阅了不少资料,介绍的都十分复杂,并且没有太大价值,不得不说有项目经验的人果然厉害,几句话就点醒了我,如今直接解释。多线程 1. 协程不是多线程!!! 协程仍是在主线程里面,这点十分重要,不要被网上其余资料误导。学习 2. 协程不是只能作简单的延迟,虽然你可能用过下面的延迟几秒的代码,可是协程的价值在这里彻底体现不出来。ui void Start
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