C#实现Unity协程

原理 利用c#的yied特性,利用迭代器,在每一帧tick IEnumerator 用来保存迭代状态,用于恢复迭代器中的代码执行点 unity中协程调用位置 普通迭代器 //继承IEnumerable接口,其实也能够不继承这个接口,只要类里面含有返回IEnumberator引用的GetEnumerator()方法便可 class ForeachTest : IEnumerable
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