Unity移动

//移动: //1.position+=一个三维向量 //2.transform.Translate方法 //3.Vector3.MoveTowards有目标匀点的速运动 //4.Vector3.Lerp线性差值移动有目标点的减速运动,更好的实现平滑移动 //5.Vector3.Slerp球形差值移动有目标点的减速运动,更好的实现平滑移动 //6.rig.AddForce给物体添加力 //7.ri
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