Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案

Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50357973 阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是
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