Unity3D手游开发实践

本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,可是不只仅限于项目自己。虽然基于Unity3D,不少东西一样适用于Cocos。本文从如下10大点进行阐述:架构设计、原生插件/平台交互、版本与补丁、用脚本,仍是不用?这是一个问题、资源管理、性能优化、异常与Crash、适配与兼容、调试及开发工具、项目运营。 css 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。html 框
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