Unity3D游戏开发游戏读/存档在Unity3D中的实现

角色信息:指一切表征虚拟角色成长路线的信息,如生命值、魔法值、经验值等等。 道具信息:指一切表征虚拟道具数量或者做用的信息,如药品、道具、装备等等。 场景信息:指一切和游戏场景相关的信息,如场景名称、角色在当前场景中的位置坐标等等。 事件信息:指一切和游戏事件相关的信息,如主线任务、支线任务、触发性事件等等。   从以上信息划分的层次来看,咱们能够发如今游戏存档中要储存的信息相对是比较复杂的,那么
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