Unity3D游戏存档之PlayerPrefs的用法

unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工做原理很是简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,而后程序能够根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。html 分别对应的函数为: c# SetInt(); //保存整型数据; GetInt(); //读取整形数
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