unity移动平台阴影解决方案

unity移动平台角色阴影解决方案 Projector Shadow制做 思路:主要是利用一个正交的camera去获取阴影模型的体面,赋予给建立的一个rendertexture,而后利用projector去渲染这个rendertextureweb 建立场景 1为剑的阴影模型,2为人物的阴影模型(注:为了资源优化,两个阴影模型可用超低面数) 拉取一我的物到场景,同时,人物模型应包含所须要的阴影模型
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