Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案

自从去了某大公司,工做环境比较封闭,就没写过博客了,离开之后,开发移动游戏,相对自由,又能够重操旧业,分享一下本身的心得. 阴影这个东西,说来就话长了,不少年前人们就开始研究出各类阴影技术,但都存在各类瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目击了阴影技术的发展,之前也本身写过一
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