Unity3D实战之移动端实时阴影技术

移动端实时阴影绘制考虑到硬件的限制,使用的实时阴影主要是对主要角色绘制的,场景的阴影渲染采用LightMap技术将其烘焙到地面上就能够了。换句话说本节实现的实时阴影主要是针对角色的,不是对场景建筑。移动端实时阴影绘制的实现方式,首先须要一个3D摄像机,将这个摄像机设置成正交摄像机,并将其放置到角色的头顶上,它主要的做用是在每一帧渲染须要加阴影的物体,渲染物体时须要一个接收面,用于接收实时阴影,为了
相关文章
相关标签/搜索