【Aladdin-Unity3D-Shader编程】之六-模型实时阴影

前言 在游戏开发中实时阴影是比较常见的需求,咱们最多见的方法是实时光照,可是这个会带来性能的问题,若是场景中模型比较多,例如我最近在作的3D足球游戏,场景中22个球员,若是采用实时光照DC会增长好几百,会形成渲染的压力,就有必要采用关照贴图的方案,比关闭掉实时光,但这种方案就下降了DC,减轻了渲染压力,这就要求阴影必须采用其余方案,我这里介绍Shader来如今的方案,貌似是王者荣耀采用的一种方案,
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