Unity教程之-RenderTexture实现实时阴影绘制

通常实时阴影主要还在出如今角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来一般有三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,经过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。 很不幸的是在咱们的游戏中直截了当的放了一坨灰背景,实现的效果虽然少了几分逼真性,但若是是2D场景的话也足够用了。 可是若是想要在3D场景绘制脚底阴影,直接放图有点粗暴。本文里的Rende
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